大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python闯关游戏学习的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python闯关游戏学习的解答,让我们一起看看吧。
我想自己学编游戏,该学哪种语言?
先说结论:现阶段断了这念头,最多学学C语言,但是千万不要去做游戏。好好学习,考个好高中,用C语言功底去拿个NOIP国家二等奖,然后走C9自招进去,再规划游戏。
python不适合做游戏我觉得是真的,因为效率实在是低,不用第三方库基本上写个矩阵运算就能哭出声,而偏偏游戏又有很强的时效性…python做***还是堪堪一用的,做其他的感觉就跟用胶水粘库一样
游戏当然首推C++,但是这东西的一大作用就是提高程序员的门槛,言外之意不多说。想从底层开始做游戏,恕我直言,去全心全意打两三年基础再回来还差不多。所以你应该把问题改成“做游戏用什么引擎最合适”,然后针对性的学习。
2D引擎我推荐cocos2d,unity稍微有点重但也不是不行。《战舰少女》初版是unity实现的,还有人记得卡成什么样吗?任何情况下你都要记住,对机器越友好的东西对人就越不友好,学习成本也越大。换句话来说,如果这是谁都能一学就会的东西,就没有人会来知乎问了。
计算机图形学跟线性代数的关系巨大,不过关的话你甚至无法在屏幕上画一个三角形(当然,用轮子就另当别论)。单单把模型显示在屏幕上就已经是一门学问了,更何况让它动起来。
不过这么说挺抽象的,谈点具体的吧(虽然这个例子有点***)。境符「波与粒的境界」的函数会写吗?要怎么安排时间与弹幕的关系才能做出那种图案?樱符「西行樱吹雪」的弧线型弹幕又是怎么旋转的?这种问题应该朝着什么方向去思考,这个概念是要有的,所以还是好好读书吧。
等你历经千辛万苦啃完了数学,人生阅历也足够了,你会发现能挣钱的手游都是美工堆出来的,程序员在这个体系中的地位简直可怜。然后你就会转向技术或者美术了。
我没有半点贬低诸位游戏行业前辈的意思,计算机图形学的先驱一个个都是数学巨佬,只能仰望。但是在天朝这是个边缘化了的学科,热度比人工智能低太多了
自己学编程要超级强的毅力,一定要坚持,当初我也自学过,学的是java,当时学的时候感觉很简单,都会了,一到自己敲代码的时候就一脸懵逼,j***a在目前来说还是很主流的语言。如果你拿不定主意你可以去招聘上看哪种语言比较好找工作然后学哪种就好了。
核桃编程的课程有哪些?
核桃编程课程主要有三个,分别是scratch、Python、C++语言,涵盖了6-12岁孩子的课程内容,课程体系分为不同的等级。 之前体验过核桃编程的课程,给我的感觉就是课程比较精美、闯关式教学,比较涵盖了Scratch 、Python 、Noip C++三大原创课程体系.
核桃编程是一家致力于儿童编程教育的机构,提供多种课程供学生选择。以下是核桃编程常见的一些课程:
1. 编程基础课程:介绍编程的基本概念和原理,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。包括Scratch编程、Python编程等。
2. 应用开发课程:教授学生如何开发各种实际[_a***_],如网页设计、手机应用开发、游戏开发等。
3. 人工智能课程:介绍人工智能的基本概念和技术,教授学生使用机器学习和深度学习进行数据分析和模型训练。
4. 机器人编程课程:教授学生如何编程和控制机器人,培养学生的创造力和问题解决能力。
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