今天给各位分享判断五子棋输赢的java语言的知识,其中也会对判断五子棋输赢的j***a语言是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
求五子棋获胜的算法
在确认下子的同时,获取当前位置的坐标,然后分别从8个方向上计算属于同一个玩家的棋子,即左、右、上、下、左上、右下、右上、左下,只要有在同一直线上的两个方向上的棋子之和为5,就判断该玩家取得胜利。
明星局为斜指开局的第11局,其结论为:RIF规则下黑必胜。明星开局属于分离型开局,故白4不易防黑的优势区,最好***用“牵制”的办法。即:H9,控制黑的一个活2,自己做一个活2,如下面图1。如果“跟随”防守,黑将会继续在下方扩大优势,如下面图2。
即count=4,然后一次判断左边第三个子,第二个子,……右边第四个子,如果有连续的5个子(通过count2或3的值来判断)就算赢了。
五子棋判定胜负的算法和简单:一个人落子后,只要判断他落子的地方横竖双斜线是否五个子连在一起,是的话就获胜,游戏结束;否则就继续下棋。
case 0为例,横着判断-》赢得可能性有:这个子是5个子最右边的子……这个子是五个子最左边的子。所以赢得可能性中,那最左边的子的坐标就是weizhi.x-4,weizhi.y 即count=4,然后一次判断左边第三个子,第二个子,……右边第四个子,如果有连续的5个子(通过count2或3的值来判断)就算赢了。
计算方法,就是遍历棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]找出其中数值最大的一点,在该点下子即 可。但这种算法的弱点非常明显,只顾眼前利益,不能顾全大局,这就和许多五子棋初学者一样犯了“目光短浅”的毛病。
j***a五子棋问题
你可以用0表示没有 棋子,1代表黑棋,2代表白棋。然后int [][] allChess = new int[19][19]; ,这个二维数组刚好表示空棋盘。你每下一个白棋,把该位置的值改为2,黑棋改为1。输赢判断,横向,如果allChess[x][y]的颜色跟allChess[x+i][y],i从1循环4,往左就减i。
循环棋盘上每个下了子的点,判断它横竖斜线方向是否有5个子挨着。如果有,则OK。。用一个2维boolean数组,有子的是true,无子的是false.这有多难?由于是双方都有子,则用类 Boolean,或者其他任意类型,反正是可以有三个标志的都可以,空,敌方,我方。
问题分析 五子棋是双人博弈棋类益智游戏,由围棋演变而来,属纯策略型。棋盘通常15*15,即15行,15列,共225个交叉点,即棋子落点;棋子由黑白两色组成,黑棋123颗,白棋122颗。游戏规则为黑先白后,谁先五子连成一条直线谁赢,其中直线可以是横的、纵的、45度、135度。
五子棋ai必胜算法五子棋ai必胜算法图解
贪心算法:AI 用贪心算法找到当前最好的走法。贪心法的核心思想是,每一步棋对胜率的影响都可以被量化,并且与其他走法相比很 棋盘是一个二位数组,然后计算出每一个位置的黑子权重和白子权重,取权重最大的位置就是AI下棋的位置。因为需求对AI下棋没有过高要求,所以我在此仅做了个简单的实现。
关于判断五子棋输赢的j***a语言和判断五子棋输赢的j***a语言是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。