大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言一颗星的问题,于是小编就整理了5个相关介绍c语言一颗星的解答,让我们一起看看吧。
c语言的a星是什么意思?
C语言的A星叫A*算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。 如在一张dota地图上,英雄从一个地方走动到地图上另一个点,它选择最优路线的算法。
绿点是开始点,红点是目的地,黑***域是不可通过区域。 通过A*算法,***线段就是找到的最优路线。
其实用漫水算法也能找这路线啊。这A星算法优点在于处理速度快,并不是像漫水一样,各个方向都在寻找。
编程题;从键盘上输入1至7之间的整数,输入1输出星期一,输入二输出星?
输入1到7之间的值,输出星期几,其它值则退出程序。c语言程序如下:
#include<stdio.h>intmain(){chars[8][16]={34;","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"}
;inti;while(1){printf("inputoneintvaluebetween1to7,othervalueexit:")
;scanf("%d",&i)
;if(i<=0||i>7)return0;printf("%s\n\n",s[i]);}return0;}
半人马座α星的三颗恒星之间的相互距离是多少?
半人马座a星(古时叫南门二),是一个三星系统。半人马座a 星c被命名为比邻星,该星离太阳系比较近,约为4.2光年。A和B是物理联星,两者最近距离大约为11个天文单位,最远距离36个天文单位,在离心轨道上互绕。C星离A.b星较远,大约离二星15000个天文单位。c星围二星绕转。
在《三体》中,位于四光年之外的三体系统就是以现实世界中的半人马座α星为基础而创造出来的。小说中的三颗恒星运动方式是混沌的,三体文明无法精确预测它们的运动轨道。然而,在现实中,半人马座α星的三颗恒星的运动方式并没有那么混乱,这与它们的大小以及它们在该三合星系统中的排列方式有关。
在半人马座α星中,比邻星,也就是半人马座α星C,它与地球的距离最近,相隔大约4.24光年(1.30秒差距),这也是与太阳系相距最近的恒星,它是一颗个头很小的红矮星。而另外两颗恒星——半人马座α星A和B,与比邻星相比,距离地球更远,相隔大约4.37光年(1.34秒差距),前者是稍大于太阳的黄矮星,后者是稍小于太阳的橙矮星。
半人马座α星A和B之间的距离很近,它们组成一个双星系统。这两颗恒星相互环绕轨道的偏心率达到了0.518,平均距离约为23.5天文单位,比天王星的远日点远了3.5天文单位。它们相距最近时为11.2天文单位,比土星的远日点远了1天文单位;它们相距最远时为35.6天文单位,比冥王星的近日点远了6天文单位,比冥王星的远日点近了14天文单位。此外,这两颗恒星的互相绕转周期约为80年。
另一方面,比邻星以一个很远的距离环绕半人马座α星A和B的共同质心运动,偏心率达到了0.5,平均距离约为8700天文单位。比邻星与半人马座α星A和B相距最近时为4300天文单位,最远时为1.3万天文单位。由于轨道半径很大,比邻星的绕行周期达到了55万年。此外,在比邻星周围,目前还发现了一颗比地球更大的类地行星。
c星寻路算法?
寻路算法的步骤:
2. 寻路算法: (1)首先应该有一个辅助二维坐标值和界面中坐标的值一样 (坐标, 是否走过,还应该有值)
(2)规定人物走的方向,上下左右,来走。目的:不至于混乱,明白每一点是否走过
(3)是否走到死胡同,用栈来实现,栈后进先出,***设最后人物走到了死胡同(也就是上下左右都走过了),就退栈,将栈顶元素出栈,在判断栈顶时候为死胡同,继续退栈,直到找到终点。或者根本就找不到终点,用户输入有问题。
使用图形库编程,做出游戏界面后,再根据图判断,人物是否能走,墙不能走,走过的也不能走,除非遇到死胡同,就退栈。
环境一号C星介绍?
环境一号C星是一颗合成孔径雷达卫星, 11月19日6时53分,我国在太原卫星发射中心用“长征二号丙”运载火箭,将“环境一号”C卫星发射升空并送入预定轨道。
将与2008年9月成功发射的“环境一号”A、B卫星组成环境与灾害监测预报小卫星星座,形成对我国大部分地区灾害与环境情况的动态监测预报能力。
到此,以上就是小编对于c语言一颗星的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言一颗星的5点解答对大家有用。