大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言偶数的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言偶数的解答,让我们一起看看吧。
在JAVA中如何利用 while循环语句来实现累加偶数的和,直到累加和达到500以上?
var a = 0
var b = 2
//因为我们的目标是让最终累加出来的和大于500,所以这里一定要用上大于号,一定不能是等于号。
while (a > 500){
//a += b相当于a = a + b
//这里是为了精简代码,所以才使用的+=运算符,事实上我们可以将它的相当于写上去,不过可能会相对比较麻烦。
a += b
b += 2
}
在J***a并发编程中,如何扩展和优化线程池?
线程池创建和销毁是有代价的,所以可以通过提前创建线程池来缓解这个问题。但是创建多少个是个问题?
一般根据业务复杂度,比如提前创建100个,然后设置一个低水位和高水位,比如20% 和80%,当达到低水位且持续一段时间,就可以释放一部分。当高水位一段时间后,可以动态增加一部分。同时增加手动设置的api可以根据预测提前调整。
在j***a中多线程并不陌生,在一定的范围内,多线程数量的增加会明显提升整个系统的吞吐性能,但是线程本身会极大的耗费内存空间,线程的频繁创建和回收也极其占用CPU***,多线程甚至会拖垮整个服务!
所以,线程的利用必须掌握在一个度,太少的线程数可能会浪费CPU***,而太高也极有可能反而降低整个应用性能;
线程池:基于使用多线程存在的问题,JDK提出了线程池技术,类似于数据库连接池,都是保持池中部分线程活跃状态,在需要使用线程的时候,直接从线程池中获取,使用。当线程使用结束,就进行回收(直接放回池中等待,而不是GC),这样就能避免了线程的频繁创建和回收。
J***A中的线程池:JDK提供了线程池框架Executor,帮助程序更好的管理线程。总的结构如下截图:
比较常见的线程池对象获取方式为:
①newSingleThreadExecutor():返回单线程的线程池,一个接一个的处理任务,线程异常的时候,会创建新的线程替代; ②newFixedThreadPool:在达到最大线程之前,有一个任务就创建一个线程,直到达到最大线程数量; ③newCachedThreadPool:动态的设置最合适的线程数量,最大为JVM能够支持的大小; ④newScheduledThreadPool:指定线程数量,并周期性的执行任务; ⑤newSingleThreadScheduledExecutor:指定线程数量1个,并周期性的执行任务;
从源码来看,上面几种线程池底层都是封装的ThreadPoolExecutor对象,查看源码可知比较重要的属性(对象)截图如下:
定义了线程池中的线程数量,最大线程池数量,线程工厂(用于线程的创建),workQuere任务队列,handler拒绝策略等属性,用于线程池的对象初始化和任务调度!
下图是ThreadPoolExecutor对象中的execute方法截图:
解释如下:
程序员必须掌握哪些算法?
这要看,你想做哪个方面的程序员。
程序员有后端、前端、移动端、大数据、AI等。如果只是纯前端和移动端而言,算法掌握基础的排序、红黑树、哈希等也就差不多了,更加高深的也用不到,更多的是系统API就提供了很多算法方法。总不见得,写的能比系统的好吧。如果只是想作为一个普通的程序员,不想着往高级和架构方向走,那么不接触算法,你会发现也行,活照做。但是呢,水往高处流,算法还是需要的。尤其像大数据和人工智能,算法是必须会的,而算法而言,就是[_a***_]。
人工智能来说,线性代数、概率论等是一个很重要的,不单是算法可以来解释。还有信息论,计算信息传递熵。个人推荐,可以看下国外的程序设计大赛,里面有很多考验算法的,平时开发中,多思考怎样减少信息传递,提高代码效率,这也是算法的一种。
必须了解,掌握的:1.树,2.哈希,3.正则,4.图算法,5.串匹配,6.运输流
但是更多的是掌握那些经典的数学计算算法,这才是根本。算法脱离不了数学,算法玩的好的,一般数学都好。推荐平时,多去看看《线性代数》《高等数学》还有偏向计算机的算法书籍,会有所帮助。再去看看国外程序设计大赛的题目,别人写的程序,从中会对算法有更大的启发。但作为程序员,算法只是一部分,更重要的是怎样快速迭代,减少开发成本,怎样贴合业务等。
到此,以上就是小编对于j***a语言偶数的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言偶数的3点解答对大家有用。