大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件编程专业是理科嘛的问题,于是小编就整理了4个相关介绍软件编程专业是理科嘛的解答,让我们一起看看吧。
文科生可以报考计算机编程专业吗?
第一,文科生不能考这个专业。
第二,计算机系不是编程的,很多人以为读计算机科学就是学编程,这是个误区。软件工程才是专门搞这个的,但是,人们平时所说的“编程”只是软件工程中很小的一部分而已,也就是用程序语言编码,属于初级程序员的范畴。专业人员所指的编程,还包括需求分析、设计、、维护等,这才是重头戏,属于高级技术人员干的活。
计算机编程是专科吗?
计算机编程不一定是专科,下至专科上至博士生毕业和计算机编程有关的专业有很多。计算机科学与技术、软件工程、网络工程。这三大专业都会涉及到计算机编程,但是我首推你选择计算机科学与技术,这个专业学好了,可以说是前景无限,学的不好,那么也就是个普通的上班族。
计算机可以学到动漫设计专业嘛?
动漫不仅仅只是局限于***,其实你会发现游戏里面也是会涉及很多动漫人物,学计算机我觉得可以涉及游戏领略,但是首先你必须有很强的人物构思能力以及观察力,其次对游戏场景的领悟以及玩家对哪种人物的喜好程度,这些其实都是天赋,有好的天赋我觉得你就可以涉及这个领域。
计算机是一个很泛的专业,下属还有很多不同的方向,所以这个不好届定,其次计算机专业一般为理工科类的专业,而动漫设计专业为艺术类专业,这两者有很大的区别。
如果你有兴趣学习动漫设计,而自己的专业是计算机,可以业余学习动漫设计,在有计算机的专业的基础下,对动漫设计的软件比较容易上手,同时可以结合自己参加专业培训。
总而言之,以计算机之名学习动漫设计专业,从学科上是行不通的。
纯计算机软件编程或者计算机硬件专业不太会学到设计,但是有一些计算机类的交叉学科会学到。像是软件应用类的,就会学到用计算机来做设计的科目。像是媒体类与软件应用类与计算机的结合领域,会学习如何用各种软件制作媒体宣传材料,像是ae,au,pr,ps,ai,cdr等音视图处理软件以及3dmax,maya,c4d,等三维建模软件等,他们都是建立媒体传播信息不可缺少的材料,在这些交叉学科中会大量的学到并运用。
学习编程都需要什么学科?
大学里面学编程最直接的专业就是软件工程,软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。 下面的几门课程是必学的重要课程: [计算机体系结构和汇编语言]-关于体系结构的书遍地都是,而且也大同小异,倒是汇编有一本非常好的书。《80×86汇编语言程序设计教程》(清华大学出版社,黑色封面,杨季文著)。需要着重学习386后保护模式的程序设计。否则在学习现代操作系统底层的一些东西的时候会觉得是在看天书。 [计算机操作系统原理]-开发总是在特定的操作系统上进行,如果不是,只有一种可能:在自己实现一个操作系统。无论如何,操作系统原理是必读的。这就象为一个芯片制作***设备时,芯片基本的工作时序是必需了解的。这一类书也很多,没有发现哪一本书非常出众。只是觉得在看完了这些书后如果有空就应该看看《Inside Windows 2000》(微软出版社。 [数据结构和[_a***_]]-这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门核心课程。首选的是清华版的(朱战立,刘天时)。很多人喜欢买C++版的,但觉得没有必要。C++的语法让算法实现过程变得复杂多了,而且许多老师喜欢用模块这一东西让算法变得更复杂。倒是在学完了C版的书以后再来浏览一下C++的版的书是最好的。 [软件工程]-这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。建议是看《实用软件工程》(***,清华)。不要花太多的时间去记条条框框,看不懂就跳过去。在每次自己完成了一个软件设计任务(不管是练习还是工作)以后再来回顾回顾,每次都会有收获。 [Windows 程序设计]-《北京大学出版社,Petzold著》建议任何企图设计Windows 程序的人在学习VC以前仔细的学完它。而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到这本书的后面读。在这本书中,没有C++,没有GUI,没有控件。有的就是如何用原始的C语言来完成Windows 程序设计。在学完了它以后,才会发现VC其实是很容易学的。千万不要在没有看完这本书以前提前学习VC,最好碰都不要碰。知道的许多名校甚至都已经用它作为教材进行授课。可见其重要。
到此,以上就是小编对于软件编程专业是理科嘛的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件编程专业是理科嘛的4点解答对大家有用。