大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java成本语言的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java成本语言的解答,让我们一起看看吧。
我的世界什么语言开发?
我的世界(Minecraft)是由mojang工作室进行制作的,后来网易收购了我的世界在中国的制作及发行权,我们常见的JAVA版是在j***a为基础上开发的,对电脑要求更高,但开发成本低,基岩版是在beta为基础上编写的,对配件要求更低,但开发成本高
J***a与Go语言的学习成本相差多少?
go语言入门特别容易,熟悉c/c++和汇编的人精通go特别快,J***a入门一般,但是精通也不是很容易,
go入门简单但是精通难。go编译后是汇编代码,J***a编译后是J***a字节码。理解go的底层可以写出很高效的代码。J***a需要解释执行。两者性能差不多,但对于纯计算go会更好一些。因为如果不调用任何函数,是不会引起go的协程切换的,此时该计算代码会独占cpu,且由于是汇编代码(不调用库函数情况下生成的汇编和c语言是一样的)因此性能极佳。go语言的函数编译器会在函数开始位置插入一段代码,这段代码会判断当前栈空间是否够用,如果不够用就会扩展,同时如果检测到当前协程被标记为可抢占,那么就会切换到下一个协程,这个抢占标记是由一个独立线程每隔20us-10ms进行检测维护的,全局同时运行的协程是多个分别从不同的p结构体中获取。这就是为什么如果不显示或者隐式调用任何函数时,是不会出发协程切换,这就意味着该协程单独占用一个操作系统线程。而且go语言的编译器和运行时管理函数都是用c和汇编写的。从上面的特性来看,go在编写并发程序时特别简单方便,而且遇到io阻塞时性能远远大于J***a,原理决定了这些特性,J***a用的是操作系统线程,因此对于阻塞的io线程会白白浪费掉时间片,同时频繁的线程切换会导致cpu缓存命中率低下,这些都会影响性能。而go的协程在一定程度上减弱了这些影响。而且对于计算密集任务合理利用go的机制也能使性能极高。很多对于go、c、rust的性能测试过于肤浅并未利用go的机制,导致看起来性能和rust差距不小,但是合理利用这些机制则差距很小。
go语言入门比较简单,语法也简单,但是生态社区不如j***a,go语言优势在并发和部署方面比较有优势,go语言自带轻量级的并发功能,普通的计算机你开万八千的并发线程也能跑起来,不是很吃力,这是go语言的特点,也是知乎用go语言的主要理由,可以说go语言可能大幅度的节省硬件***,j***a语言用的比较多,市场也比较活跃,这点go语言无法比拟,这也是事实,但是j***a学起来比go语言难些。
需要成本其实都差不多,但是生态差很多,J***A可多用于游戏开发和大型web后端开发,Golang是针对于区块链开发及更多领域的探索,毕竟还在起步阶段!
个人建议学好J***A,比如kotlin,dart这种后起的编程语言多数都是借鉴了J***A的某些特性的,当然golang也是!
学好J***A的基础上也并不妨碍你继续学习golang或者其他语言!
编程语言都是相通的,核心在于你的编程思维和数据算法,语言也始终是一门语言一个工具而已
到此,以上就是小编对于j***a成本语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a成本语言的2点解答对大家有用。