大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于自定义c语言的问题,于是小编就整理了2个相关介绍自定义c语言的解答,让我们一起看看吧。
在C语言中,自定义标识符的规则有哪些?
C语言中自定义标识符规则有以下5条:
1.标识符只能由字母,数字,和下划线组成,其他字符是非法的。
2.标识符第一个字符必须为字母或者为下划线。举个例子:char 66A为非法定义(因为首字符为数字)char A66则为正确的标识符定义。
3.C语言中的标识符中大小写是有区别的,举个例子:int A和int a 这两个定义是不同的,A 和a为两个不同的整形变量。
4.标识符的最大长度仅为8个字节,如有多余的字节将被忽略。所以对于 int student666 和student 999在C语言中将被认为是两个相同的变量。
5.C语言的标识符定义不能与C语言预设关键字重名。常见的关键字有:int if else switch printf define等等。具体的需要查看C语言技术文档。 来源:-标识符
怎么用c语言做一个界面?
做图形界面大致涉及到这几个方面的问题:
控制显示器画出图形并随时更新图形。各大显示器厂商的分辨率以及屏幕尺寸都不一样,要考虑在不同的显示器上作出相同的图形效果。
建立图形界面操作逻辑。比如,切换画面焦点,显示文字等。仅文字一项,就要为数百种语言和数以千计的字体建立图形库,并能后不失真地自由在屏幕上缩放。
建立界面刷新同键盘鼠标等输入设备,以及后台程序处理的并行机制。避免出现诸如锁屏之类的现象
上面只是非常概略地概括了一下图形界面的部分功能,用C语言实现这些功能所需的代码数量应该是以百万行计算的。每个程序都要从零开始是不现实的。所以,人们做了很多图形界面的标准库,供程序员使用。为了进一步减少需要配布的程序数量,这些标准库被搭载到操作系统中。windows上搭载了Win32API,linux上搭载了Qt,等等。因此,有人说要做图形界面还得懂点操作系统。题主还说道了MFC,其实,MFC跟Qt更接近一些,它在Win32API的基础上,建立了一整套框架,可以更好地解决画面切替,操作并发的问题,可以作出更为复杂的界面。
最后要说明的是与其把api看成是汇编,mfc看成是c语言,不如把它们看成是共通函数很容易理解一些。
呵呵,楼主和我当初一样的迷惑。
我当初啃C语言的时候,也是想用C语言做界面出来,走了很多冤枉路,这里希望能给楼主一些提示。
如果你想用“纯”C来做界面的话,那么我会很肯定的告诉你,很难。你所有的操作都要调用API,包括每个按钮的位置、大小,框的位置、大小等等都是通过计算得出来的。这样一来开发的效率是可想而知的。
当然,也有专门做界面的,程序用C语言来写。比如:QT。具体的楼主可以去了解了解。
如果你想感受一下C语言的“乐趣”的话,在Win32中写一下程序:
#include
void main()
{
MessageBox(NULL," Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK);
//这里的MessageBox函数,就是API函数,函数的意思是调用一个信息框
通过调用API来创建界面:#include<Windows.h>int main(){MessageBox(NULL,"Hello World!","C图形程序",MB_OK);return 0;}Linux下通过调用图形库来创建界面。
到此,以上就是小编对于自定义c语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于自定义c语言的2点解答对大家有用。